Flipper/Applications/Official/source-OLDER/xMasterX/timelapse/zeitraffer.c

436 lines
17 KiB
C
Raw Normal View History

2023-01-26 07:52:38 +00:00
#include <stdio.h>
#include <furi.h>
#include <gui/gui.h>
#include <input/input.h>
#include <notification/notification_messages.h>
#include <flipper_format/flipper_format.h>
#include "gpio_item.h"
#include "GPIO_Timelapse_icons.h"
#define CONFIG_FILE_DIRECTORY_PATH "/ext/apps/GPIO"
#define CONFIG_FILE_PATH CONFIG_FILE_DIRECTORY_PATH "/zeitraffer.conf"
// Часть кода покрадена из https://github.com/zmactep/flipperzero-hello-world
int32_t Time = 10; // Таймер
int32_t Count = 10; // Количество кадров
int32_t WorkTime = 0; // Счётчик таймера
int32_t WorkCount = 0; // Счётчик кадров
bool InfiniteShot = false; // Бесконечная съёмка
bool Bulb = false; // Режим BULB
int32_t Backlight = 0; // Подсветка: вкл/выкл/авто
int32_t Delay = 3; // Задержка на отскочить
bool Work = false;
const NotificationSequence sequence_click = {
&message_note_c7,
&message_delay_50,
&message_sound_off,
NULL,
};
typedef enum {
EventTypeTick,
EventTypeInput,
} EventType;
typedef struct {
EventType type;
InputEvent input;
} ZeitrafferEvent;
static void draw_callback(Canvas* canvas, void* ctx) {
UNUSED(ctx);
char temp_str[36];
canvas_clear(canvas);
canvas_set_font(canvas, FontPrimary);
switch(Count) {
case -1:
snprintf(temp_str, sizeof(temp_str), "Set: BULB %li sec", Time);
break;
case 0:
snprintf(temp_str, sizeof(temp_str), "Set: infinite, %li sec", Time);
break;
default:
snprintf(temp_str, sizeof(temp_str), "Set: %li frames, %li sec", Count, Time);
}
canvas_draw_str(canvas, 3, 15, temp_str);
snprintf(temp_str, sizeof(temp_str), "Left: %li frames, %li sec", WorkCount, WorkTime);
canvas_draw_str(canvas, 3, 35, temp_str);
switch(Backlight) {
case 1:
canvas_draw_str(canvas, 13, 55, "ON");
break;
case 2:
canvas_draw_str(canvas, 13, 55, "OFF");
break;
default:
canvas_draw_str(canvas, 13, 55, "AUTO");
}
//canvas_draw_icon(canvas, 90, 17, &I_ButtonUp_7x4);
//canvas_draw_icon(canvas, 100, 17, &I_ButtonDown_7x4);
//canvas_draw_icon(canvas, 27, 17, &I_ButtonLeftSmall_3x5);
//canvas_draw_icon(canvas, 37, 17, &I_ButtonRightSmall_3x5);
//canvas_draw_icon(canvas, 3, 48, &I_Pin_star_7x7);
canvas_draw_icon(canvas, 85, 41, &I_ButtonUp_7x4);
canvas_draw_icon(canvas, 85, 57, &I_ButtonDown_7x4);
canvas_draw_icon(canvas, 59, 48, &I_ButtonLeft_4x7);
canvas_draw_icon(canvas, 72, 48, &I_ButtonRight_4x7);
canvas_draw_icon(canvas, 3, 48, &I_Pin_star_7x7);
canvas_set_font(canvas, FontPrimary);
canvas_draw_str(canvas, 65, 55, "F");
canvas_set_font(canvas, FontPrimary);
canvas_draw_str(canvas, 85, 55, "S");
canvas_draw_icon(canvas, 59, 48, &I_ButtonLeft_4x7);
canvas_draw_icon(canvas, 72, 48, &I_ButtonRight_4x7);
if(Work) {
canvas_draw_icon(canvas, 106, 46, &I_loading_10px);
}
}
static void input_callback(InputEvent* input_event, void* ctx) {
// Проверяем, что контекст не нулевой
furi_assert(ctx);
FuriMessageQueue* event_queue = ctx;
ZeitrafferEvent event = {.type = EventTypeInput, .input = *input_event};
furi_message_queue_put(event_queue, &event, FuriWaitForever);
}
static void timer_callback(FuriMessageQueue* event_queue) {
// Проверяем, что контекст не нулевой
furi_assert(event_queue);
ZeitrafferEvent event = {.type = EventTypeTick};
furi_message_queue_put(event_queue, &event, 0);
}
int32_t zeitraffer_app(void* p) {
UNUSED(p);
// Текущее событие типа кастомного типа ZeitrafferEvent
ZeitrafferEvent event;
// Очередь событий на 8 элементов размера ZeitrafferEvent
FuriMessageQueue* event_queue = furi_message_queue_alloc(8, sizeof(ZeitrafferEvent));
// Создаем новый view port
ViewPort* view_port = view_port_alloc();
// Создаем callback отрисовки, без контекста
view_port_draw_callback_set(view_port, draw_callback, NULL);
// Создаем callback нажатий на клавиши, в качестве контекста передаем
// нашу очередь сообщений, чтоб запихивать в неё эти события
view_port_input_callback_set(view_port, input_callback, event_queue);
// Создаем GUI приложения
Gui* gui = furi_record_open(RECORD_GUI);
// Подключаем view port к GUI в полноэкранном режиме
gui_add_view_port(gui, view_port, GuiLayerFullscreen);
// Конфигурим пины
gpio_item_configure_all_pins(GpioModeOutputPushPull);
// Создаем периодический таймер с коллбэком, куда в качестве
// контекста будет передаваться наша очередь событий
FuriTimer* timer = furi_timer_alloc(timer_callback, FuriTimerTypePeriodic, event_queue);
// Запускаем таймер
//furi_timer_start(timer, 1500);
// Включаем нотификации
NotificationApp* notifications = furi_record_open(RECORD_NOTIFICATION);
Storage* storage = furi_record_open(RECORD_STORAGE);
// Загружаем настройки
FlipperFormat* load = flipper_format_file_alloc(storage);
do {
if(!flipper_format_file_open_existing(load, CONFIG_FILE_PATH)) {
notification_message(notifications, &sequence_error);
break;
}
if(!flipper_format_read_int32(load, "Time", &Time, 1)) {
notification_message(notifications, &sequence_error);
break;
}
if(!flipper_format_read_int32(load, "Count", &Count, 1)) {
notification_message(notifications, &sequence_error);
break;
}
if(!flipper_format_read_int32(load, "Backlight", &Backlight, 1)) {
notification_message(notifications, &sequence_error);
break;
}
if(!flipper_format_read_int32(load, "Delay", &Delay, 1)) {
notification_message(notifications, &sequence_error);
break;
}
notification_message(notifications, &sequence_success);
} while(0);
flipper_format_free(load);
// Бесконечный цикл обработки очереди событий
while(1) {
// Выбираем событие из очереди в переменную event (ждем бесконечно долго, если очередь пуста)
// и проверяем, что у нас получилось это сделать
furi_check(furi_message_queue_get(event_queue, &event, FuriWaitForever) == FuriStatusOk);
// Наше событие — это нажатие кнопки
if(event.type == EventTypeInput) {
if(event.input.type == InputTypeShort) { // Короткие нажатия
if(event.input.key == InputKeyBack) {
if(Work) { // Если таймер запущен - нефиг мацать кнопки!
notification_message(notifications, &sequence_error);
} else {
WorkCount = Count;
WorkTime = 3;
if(Count == 0) {
InfiniteShot = true;
WorkCount = 1;
} else
InfiniteShot = false;
notification_message(notifications, &sequence_success);
}
}
if(event.input.key == InputKeyRight) {
if(furi_timer_is_running(timer)) {
notification_message(notifications, &sequence_error);
} else {
Count++;
notification_message(notifications, &sequence_click);
}
}
if(event.input.key == InputKeyLeft) {
if(furi_timer_is_running(timer)) {
notification_message(notifications, &sequence_error);
} else {
Count--;
notification_message(notifications, &sequence_click);
}
}
if(event.input.key == InputKeyUp) {
if(furi_timer_is_running(timer)) {
notification_message(notifications, &sequence_error);
} else {
Time++;
notification_message(notifications, &sequence_click);
}
}
if(event.input.key == InputKeyDown) {
if(furi_timer_is_running(timer)) {
notification_message(notifications, &sequence_error);
} else {
Time--;
notification_message(notifications, &sequence_click);
}
}
if(event.input.key == InputKeyOk) {
if(furi_timer_is_running(timer)) {
notification_message(notifications, &sequence_click);
furi_timer_stop(timer);
Work = false;
} else {
furi_timer_start(timer, 1000);
Work = true;
if(WorkCount == 0) WorkCount = Count;
if(WorkTime == 0) WorkTime = Delay;
if(Count == 0) {
InfiniteShot = true;
WorkCount = 1;
} else
InfiniteShot = false;
if(Count == -1) {
gpio_item_set_pin(4, true);
gpio_item_set_pin(5, true);
Bulb = true;
WorkCount = 1;
WorkTime = Time;
} else
Bulb = false;
notification_message(notifications, &sequence_success);
}
}
}
if(event.input.type == InputTypeLong) { // Длинные нажатия
// Если нажата кнопка "назад", то выходим из цикла, а следовательно и из приложения
if(event.input.key == InputKeyBack) {
if(furi_timer_is_running(timer)) { // А если работает таймер - не выходим :D
notification_message(notifications, &sequence_error);
} else {
notification_message(notifications, &sequence_click);
gpio_item_set_all_pins(false);
furi_timer_stop(timer);
notification_message(
notifications, &sequence_display_backlight_enforce_auto);
break;
}
}
if(event.input.key == InputKeyOk) {
// Нам ваша подсветка и нахой не нужна! Или нужна?
Backlight++;
if(Backlight > 2) Backlight = 0;
}
}
if(event.input.type == InputTypeRepeat) { // Зажатые кнопки
if(event.input.key == InputKeyRight) {
if(furi_timer_is_running(timer)) {
notification_message(notifications, &sequence_error);
} else {
Count = Count + 10;
}
}
if(event.input.key == InputKeyLeft) {
if(furi_timer_is_running(timer)) {
notification_message(notifications, &sequence_error);
} else {
Count = Count - 10;
}
}
if(event.input.key == InputKeyUp) {
if(furi_timer_is_running(timer)) {
notification_message(notifications, &sequence_error);
} else {
Time = Time + 10;
}
}
if(event.input.key == InputKeyDown) {
if(furi_timer_is_running(timer)) {
notification_message(notifications, &sequence_error);
} else {
Time = Time - 10;
}
}
}
}
// Наше событие — это сработавший таймер
else if(event.type == EventTypeTick) {
WorkTime--;
if(WorkTime < 1) { // фоткаем
notification_message(notifications, &sequence_blink_white_100);
if(Bulb) {
gpio_item_set_all_pins(false);
WorkCount = 0;
} else {
WorkCount--;
view_port_update(view_port);
notification_message(notifications, &sequence_click);
// Дрыгаем ногами
//gpio_item_set_all_pins(true);
gpio_item_set_pin(4, true);
gpio_item_set_pin(5, true);
furi_delay_ms(400); // На короткие нажатия фотик плохо реагирует
gpio_item_set_pin(4, false);
gpio_item_set_pin(5, false);
//gpio_item_set_all_pins(false);
if(InfiniteShot) WorkCount++;
WorkTime = Time;
view_port_update(view_port);
}
} else {
// Отправляем нотификацию мигания синим светодиодом
notification_message(notifications, &sequence_blink_blue_100);
}
if(WorkCount < 1) { // закончили
Work = false;
gpio_item_set_all_pins(false);
furi_timer_stop(timer);
notification_message(notifications, &sequence_audiovisual_alert);
WorkTime = 3;
WorkCount = 0;
}
switch(Backlight) { // чо по подсветке?
case 1:
notification_message(notifications, &sequence_display_backlight_on);
break;
case 2:
notification_message(notifications, &sequence_display_backlight_off);
break;
default:
notification_message(notifications, &sequence_display_backlight_enforce_auto);
}
}
if(Time < 1) Time = 1; // Не даём открутить таймер меньше единицы
if(Count < -1)
Count = 0; // А тут даём, бо 0 кадров это бесконечная съёмка, а -1 кадров - BULB
}
// Схороняем настройки
FlipperFormat* save = flipper_format_file_alloc(storage);
do {
if(!flipper_format_file_open_always(save, CONFIG_FILE_PATH)) {
notification_message(notifications, &sequence_error);
break;
}
if(!flipper_format_write_header_cstr(save, "Zeitraffer", 1)) {
notification_message(notifications, &sequence_error);
break;
}
if(!flipper_format_write_comment_cstr(
save,
"Zeitraffer app settings: n of frames, interval time, backlight type, Delay")) {
notification_message(notifications, &sequence_error);
break;
}
if(!flipper_format_write_int32(save, "Time", &Time, 1)) {
notification_message(notifications, &sequence_error);
break;
}
if(!flipper_format_write_int32(save, "Count", &Count, 1)) {
notification_message(notifications, &sequence_error);
break;
}
if(!flipper_format_write_int32(save, "Backlight", &Backlight, 1)) {
notification_message(notifications, &sequence_error);
break;
}
if(!flipper_format_write_int32(save, "Delay", &Delay, 1)) {
notification_message(notifications, &sequence_error);
break;
}
} while(0);
flipper_format_free(save);
furi_record_close(RECORD_STORAGE);
// Очищаем таймер
furi_timer_free(timer);
// Специальная очистка памяти, занимаемой очередью
furi_message_queue_free(event_queue);
// Чистим созданные объекты, связанные с интерфейсом
gui_remove_view_port(gui, view_port);
view_port_free(view_port);
furi_record_close(RECORD_GUI);
// Очищаем нотификации
furi_record_close(RECORD_NOTIFICATION);
return 0;
}